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有人在波兰驻美大使馆的大门上立了一张感谢的海报,上面写着感谢波兰为我们带来了《巫师》系列。

谈到波兰游戏,我的脑中立刻就会想起《巫师》《消逝的光芒》《这是我的战争》这些作品。在并不敏锐的观察力之下,我对波兰游戏的理解更多是“内容厚道”“量多份足”。而之前我也早就通过各种各样的途径听闻波兰将本国游戏作为重点输出项目进行文化交流推广,此前波兰总理更是向时任美国总统奥巴马先生赠礼《巫师》,波兰政府也发行了一系列《巫师》系列限定邮票。

如果不是CDPR《巫师》系列的诞生,相信全球不会有这样多的人了解波兰的游戏行业,更没有如今备受期待的《赛博朋克2077》,感谢CDPR,感谢《巫师》。

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波兰开发商CDPR凭借着《巫师》系列游戏而名声大噪,通过《巫师3》的纪录片更是让广大玩家深入了解了波兰的游戏行业,这无疑是一次成功的文化输出。今天,波兰驻美大使馆就分享了门前的感谢海报。

因此到了今天,波兰政府已经得出结论:游戏不只是为孩子打造的,玩游戏只是看起来“浪费时间”,实则不然。

没错,波兰诞生了许多闻名世界的艺术家和艺术作品(肖邦的音乐、辛波丝卡的诗歌等等),但之所以选择游戏这一载体,是因为他们认为如今的年轻人们都很喜欢游戏,因此通过游戏可以更好的传递波兰文化。

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可说到底,早先波兰政府乃至波兰人是如何看待游戏的?他们是否在最开始就对游戏有着开放的心态?Jan
Jerzy Malicki 先生对此表示了否定。

那么,波兰人为什么要把游戏作为文化交流推广的重要载体?相比其他载体,它是否有什么独有的优势?

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Jan Jerzy Malicki
先生对此表示:波兰驻华大使馆文化处和中国独立游戏联盟合作展开的各种活动的大前提,是希望中国与波兰两国人民能够有更好的相互了解。如果两国人民能互相了解,那么最终的目标
—— 「文化交流」自然也就水到渠成。

但不同的是,在 2007 年左右,波兰开发商 CDPR
的《巫师》系列一炮而红,波兰其他游戏开发商也逐渐壮大。而正是本国游戏产业的壮大,让波兰人开始去尝试了解游戏,也正是从这时开始,波兰人对游戏的印象不再刻板,意识到游戏是一种“高价值的文化”。

在整个晚会中,最重磅的内容当属波兰驻华大使馆文化处携手GAMEMUSIC
FOUNDATION、CiGA、INDIE GAMES POLAND
FOUNDATION以及托木文化联合宣布,「创新波兰乐游无限音乐会」将于12月在中国上海举办,这也是波兰首次在中国举办的游戏主题大型音乐会。

在这一切之后让我感到兴奋的,不只是中国玩家可以通过音乐会去了解波兰游戏。而是举办音乐会这一事件本身,也是波兰游戏开发者与中国游戏开发者关系更加密切的佐证。我不仅有机会在正式场合下与其他玩家一起回味杰洛特陪伴我们的时光,也可以在此次活动之后,期待更多与波兰游戏开发者密切交流的机会。

第一次去大使馆总是有些紧张,我甚至还在想上身穿着冲锋衣外套的自己会不会看起来过于随便。不过到现场后发现波兰游戏开发者们着装也很休闲,遂表心安。

至于为什么会选择中国,大使馆文化处执行主任 Jan Jerzy Malicki
先生表示:今年是波兰和中国建交70周年,我们一直在通过波兰和中国游戏开发行业之间的交流来让两个国家的关系更密切……而此次的创新波兰音乐会,我们将把波兰与中国的合作提升到一个更高的水平,希望通过交响音乐会的模式,让更多游戏玩家接触和体会到波兰的游戏文化。

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